#опрос_соучастников Итак, я сегодня насиловал лички подписчиков и не только, чтобы понять такое ролевое явление как кланы и семьи. Что же это все-таки, для чего нужно, с чем это едят и в чем, собственно, идея. Xxx Xxx Чаще всего я видел кланы и семьи на вампирскую тематику, вроде "Сумерек". Каллены, Вольтури и кто там ещё, не знаю честно говоря. Видел и другие кланы, к примеру с ангельской тематикой. Тесно я эти объединения никогда не знал, потому мне известно лишь поверхностно, что клан это некое сообщество людей, выбираемых по какому-либо принципу. Некоторые кланы придумывают себе правила, какой-то устав, свод законов. Слышал даже, что некоторые ролевики создают клан с определенной фамилией и потом скурпулезно выискивают носителей этой фамилии и приходят к ним в ЛС, начиная с пеной у рта орать о том, что дескать фамилия эта принадлежит клану. Какие преследуют цели... ну с кланами, которые более менее каноничны - наверное это желание воссоздать в ролевом какую-то свою ячейку, найти единомышленников. Как и любое объединение людей, хотя тема ролевых кланов для меня скорее окутана пеленой мрака и недопонимания. Lucas Selwyn Ну, по юности своей я и сам как-то был впутан во что-то подобное. Потому, волны ненависти у меня это все не вызывает в любом случае. Отношение на данный момент к ним... Да никакое. Не отношусь, и все тут. Ну, собираются люди в кучи. Ну, устанавливают в своей секте свои планы и правила. Ну и пусть тусуются. Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не вешалось, да. Другое дело, что за люди в этих кланах. Ни для кого не секрет, что идиоты есть всюду, и зачастую даже в большом количестве. Так можно и о кланах сказать. Есть нормальные семейства, с адекватными людьми, а есть ясельные группы детских садов, с их неповторимыми причудами. В чем их плюс? Так наверно в том, что тусуются они обычно обособленно и людям не мешают. Как-то все. А в тонкости пусть вникают, кому надо. Shadow Mondschein Кланы за всё своё время наработали, скажем так, виртуальную биографию. Проведя параллельно с обычной реальностью, можно сказать, что были и реформации, и войны,и чего только не было. Люди развлекались как могли (:D). Полтора года назад я только впервые услышала 0 "ролевых кланах". Мне было в новизну, а так как я человек любопытный, сразу заинтересовалась "что,где и как". На тот момент все кланы были объединены единым клановым пабликом, были на тот момент непонятные мне волны (т.е. деление на старичков, новичков и "между".), конфликты. Зная людей и их норов, их сущность, не трудно догадаться, что было. Конфликты и новизна вызывала активность, а так же- критики. Их на тот момент можно сосчитать как вагон и маленькую тележку. Я смотрела на это удивлённым взглядом и растущим негодованием. Это лето изменило клановый совершенно. Нет такого количества междоусобий, нет плагиата, нет критиков и их подобий, люди наконец начала думать, но теперь всё стихло. Нет той искры, зажигающей пламя. Можно заметить, что клановые объединения сократились в несколько раз. Заинтересованные в продвижении дела пытаются проделать какие- либо изменения, сдвинуть дело с мёртвой точки, но можно ли говорить о прогрессе, когда люди ожидают действий от других? Слабо верится. Естественно, что сейчас приятнее работать тем, кто действительно желает вложить в свою работу хоть какие- то старания. Тем же, кто любит зрелище и хлеб- скучно. Последних большинство, как мы смогли заметить. Поэтому, хоть дышать стало и легче, когда нет той грязи, но с грязью ушла и мотивации. Кто бы мог подумать, что это вообще совместимо? Неприемлемо, да, но это было. Признаюсь. Не знаю, чего ждать в будущем, потому что не знаю, чего ждать от людей. Вдруг наступит "вторая мировая" в исполнении кланов? (:D) Или кто- то поделится невероятной идеей и в клановом будет движение? Кто знает? Нужны свежие идеи, нужны новые люди, которые смогут вдохновлять. Пропасть между поколениями- возможно, именно это та причина происходящего. Ведь все мы не стоим на месте. Александр Горк Наскидку, не раздумывая и защищая своих из семьи, могу сказать, что для меня люди в графе брат/сын являются не пустым звуком. Туда попадают, так сказать, особенные. Те с кем либо знаком в реале, либо (что так же неизбежно связано с реалом) мне важны как друзья. Хотя, по сути, если посмотреть на большинство ролевиков, складывается впечателние, что туда пихают всех кому не лень. Особенно добивают примеры людей, когда ты им лишь раз чем-то поможешь, подвернешься, так сказать, под руку и всё - ты им кум, брат, сват и самый любимый.) А о кланах. Имел я опыт "работы" с одним откровенно, пардон за мат, ебнутым ролевиком. Мальчик взрослый уже был, двадцать семь годиков, а мозгов.. Так к чему это я? К тому, что он тоже пытался создать свой клан оборотней и тщательно любил мозги вдоль и поперек всем своим помощникам. Создание истории, изобретение велосипеда в названии, разработка стадий развития оборотней - неплохо, да? Но зачем? Чтоб там баловалось человек пять, и то от силы. Ладно если кланы себе тихонько в сторонке существуют, в своей песочнице ковыряются и не пытаются доказывать кому-то что-то малопонятное. Как говорится - чем бы дитя не тешилось, лишь бы не руками. Но, опять таки, ладно - создали клан, но появляется ещё одна проблема. Кланов то чёртова туча и, по большому счету, все новые являются копирками старых. И вот тут часто начинается у всех известная боль - попытки доказать кому-то, что их клан круче, чем другой, хотя они идентичны. Пардон за сумбурность мысли.) Сам в кланы не ввязывался ибо считал их бредом чистейшей воды.. Лили Сандерс Хм… до того, как мне задали этот вопрос, я на эту тему даже и не думала. Но вот поразмыслив, могу сказать следующее: кланы и семьи имеют право на жизнь, потому что каждый развлекается, как ему хочется. Клан и семья, как я понимаю, это группа людей, что отыгрывают семейные взаимоотношения. Это мамы, папы, сестры, братья, дедушки, бабушки, тети, дяди и так далее. И если людям нравится в это играть – то и это должно существовать в ролевом мире. Какие цели преследуют те, кто ищет себе виртуальную семью? Думаю, что люди просто хотят быть кому-то нужными, считают, что в группе, что объединена общей фамилией, им будет комфортней, чем в простой ролевой, что там они получат больше поддержки, тепла. Однако, я сомневаюсь в этом. Мне кажется, что клан, созданный из случайных собеседников, только объединенных общей фамилией, недолго будет держаться на плаву. Почему? Потому что это - чужие по сути друг другу люди. А отыгрывать такие тесные семейные взаимоотношения, просто играя, не чувствуя хотя бы дружеских чувств к партнерам - малореально. Если же клан или семья состоят из близких друг другу людей, близких не только в игре, но и в той или иной степени близких по реалу – то у такого сообщества смысла в его существовании будет намного больше. Да и продержится такой клан сплоченным гораздо дольше. Kathleen Sway Оговорюсь сразу: всей сути кланов я не понимаю, и, на мой взгляд, близким людям лишняя фишка с "одинаковой фамилией" не нужна. Считайте это взглядом со стороны. Называйте меня наивной, но. Я всегда считала и сейчас считаю, что создавать клан/семью нужно с теми людьми, с которыми ты знаком не шапочно и без году неделю, а давно и надежно. Семья - это не строчка в информации о себе, это не "фамилия, как у того юзера", это нечто большее. Секрет успешного клана - в его внутренней сплоченности. Нельзя взять первых попавшихся людей, сменить всем фамилии и назваться кланом. Это будет не клан, а ширпотреб для детишек. Только с теми людьми, которым ты доверяешь, кого ты знаешь - только с ними можно создать действительно крепкий союз, который можно назвать кланом или семьей. Пусть он будет не многочисленным, зато он будет настоящим. И не распадется через полторы недели, потому что "кто-то что-то не поделил". И проблема кланов, главный их косяк именно в том, что создаются они не для того, чтобы объединить и без того близких людей, а просто "для галочки". Берутся совершенно незнакомые доселе люди, выбирают себе труднопроизносимое фамильное имя, придумывают себе "историю" (зачастую довольно мерисьюшную, уж простите, любители клановых образований), и... Ничего. Наличие одинаковой фамилии не делает их близкими друг другу. Они чужие. Десятки, иногда и сотни, но все они друг другу чужие, как незнакомцы в транспорте. И никогда общая фамилия не сделает их близкими. Это не минутное дело, это дело долгое и зависит от упорных трудов. Именно поэтому все эти возникающие, как грибы после дождя, кланы - полная глупость. Среди них есть лишь единицы тех, которые действительно могут называться "семьей". А все остальное - суррогат, только и всего. Остальных ораторов приглашаю в комментарии для дальнейших дискуссий.

Теги других блогов: ролевые игры кланы семьи