А ты кто будешь такой? (часть 2) Оратор пожелал остаться анонимным Мой персонаж должен быть человеком. Попросту человеком. Личностью. Не героем дамского романа или еще чьей-то подобной фантазией, а человеком. С кожей, костями, жилами и кровью в них. Со своей системой мира, чувствами и любимыми мелочами. Живой должен быть, короче. Вот и все. А любовь я испытываю к существам со специфическим чувством юмора. Так или иначе сильным, а оттого лишенным лишнего пафоса. И со своей жизненной позицией, какой бы она ни была. Поэтому чуток свихнутые, склонные к фанатизму, даже к самому грубому, или мошенники - наше все. Ну и, да, мой персонаж никогда не должен быть сильнее меня. Потому что, объективно, иначе попросту невозможно. И люди, пытающиеся отыграть что-то более крупное, выглядят смешно и очень легко ловятся. Nevska Sofia Персонажи... персонажи... Весёлое это дело, персонажи. Я лично хреново придумываю таковых, зато с удовольствием развиваю случайно увиденного НПС и присваиваю себе, любимой. Но любой НПС — каркас, которого можно додумывать и додумывать. Для повседневки у меня идут люди, чем-то усиленно занимающиеся (что предполагает всякого рода профессиональные издержки). И специальность я выбираю только ту, изнанку которой знаю. Не было бы бабы-фотографа, если бы я в жизни не насмотрелась на специфику этой профессии и её закулисье. Я бы не играла тронутую студентку режфака, вечно снимающую какой-нибудь авангардный стрём, если бы не встретила год назад её прототипа. И не лезла бы в скачки, не разобравшись с ними вдоволь. К чему было это бла-бла-бла? Да к тому, что даже если ты играешь грёбаного зомби, то всё равно надо иметь представление о его жизни. Любое существо надо продумывать до конца, всё время переспрашивая себя "Ой, а на самом деле он так делал бы?". Внешность. Не так давно я сильно рейджился, что для образов ролевикам предлагаются только модельные и актёрские мордашки. Для повседневки я отыскиваю фотографии вполне себе реальных и малоизвестных людей, либо рисую сам. Последнее — снова таки, про обдумывание. Характер. Год назад я совершил шизофреническое действо и собрал всех своих персонажей на вечер перезнакомить, так эти чудаки ещё и переругаться умудрились. Тем не менее, у каждого из них прочитываются черты моего собственного характера, ибо куда же без них. И теперь о том, каких персонажей я с удовольствием беру в партнёры и с какими категорически отыгрывать отказываюсь. Невская любит себе подобных, только сумасшедших в куда большей мере. Невская любит нечто феноменальное в её понятии (аля великий мастер), которое оказывается интересным и доброжелательным. Невская уважает, но боится вежливых интеллигентов. Невская панически боится всего возвышенного и самовлюблённого. Невская боится элитно-актёрско-модельную тусовку. И напоследок, список персонажей. с которыми Невская избегает связи. "Жертвы катастроф" и прочие люди, у которых в биографии заранее написано, как у них всё хреново. Невская умеет сопереживать и жалеть, но терпеть не могу тех, кто напрашивается на жалость. Очень тяжело это даётся, да и не обслуживающим персоналом я нанимался. Кроме того, редко играют реалистично. Командиры. Невская имеет в жизни человека для этого, ей хватает. Приказываете — вон из лички. Аналогично с невежеством на пороге. И, конечно же, мрачные снобы, мало похожие на живых. Невская чрезмерно самовлюблён, чтобы добиваться тех, кто только этого и ждёт. Анна Рейх На данный момент играю я только женщинами, мужчин не отыгрывала уже года три. Характеры у меня выходят довольно разные, в основном зависит от обстановки в ролевой. Люблю сперва прочитать все мануалы об игре (особенно, если на форумах) и пару-тройку чужих отыгрышей. Тогда персонаж пишется очень легко и не требует напряженных выдумок. Обычно моими персонажами являются женщины низких или средних сословий, никогда - высших. Грустно себе в этом признаться, но отыгрыши светских дам у меня выходят весьма скучно. Так как сейчас часто играю на средневековых ролевых или в стиле фэнтези, люблю отыгрывать воровок, женщин легкого поведения, реже одалисок, потому что женщины в доспехах кажутся мне жуткой порнографией)) Обычно меня зовет на ролевые подруга и уже исходя из ее образа и места в обществе, я придумываю персонажа себе. Я не люблю наделять своего персонажа магией (мы, опять же, про фэнтези сейчас), никакими сверхъестественными способностями. Обычно мои персонажи индивидуальны всевозможными пороками, например, клептоманы или лентяи. Если расы на ролевой в ассортименте - выбираю человека. Не потому, что не смогу отыграть эльфа или гнома, а по разумению, что люди, берущие другие расы, просто не могут раскрыть весь потенциал человека. Гораздо проще играть за меткую эльфийку, у которой непревзойденный навык стрельбы заложен в крови, чем за стражника, изрядно отстающего от своих соратников и пыхтящего с луком у мишени. Мария Хилл Хм. Мне кажется, для того, чтобы создать хорошего персонажа, нужно, во-первых, как бы это ни звучало банально и глупо, быть влюбленным в тот мир, в котором этот персонаж будет жить. То есть нужно стараться узнать как можно больше "от" и "до" - все, чем живет этот мир, что в нем происходит. А не ограничиваться статьей в Википедии, если это какой-то фандом, или парой-тройкой предложений, если какой-то оридж. Но вообще я фандомный игрок, довольно давно уже, и потому, прежде чем создавать персонажа, стараюсь изучить матчасть. Это краеугольный камень всего. Изучив ее, гораздо проще создать героя, который будет живым, который органично впишется и в мир, и в сюжет. Если он у Вас будет военным - то изучите все, что сможете найти, по этой теме, читайте книги, статьи в инете, смотрите фильмы - все, чтобы понять склад ума военных. Если каким-нибудь ученым - точно так же, книги о великих исследователях, множество фильмов - не бойтесь, ищите. Если живет в каком-то реально существующем месте - не бойтесь вплести в его привычки посещение каких-то популярных и известных местечек, каких-нибудь забегаловок или что-то подобное. Из подобных мелочей, нюансов, штришков, создается красочный и, что немаловажно, живой портрет персонажа. Что же касается меня... Давно играю канонами, и персонажей беру из определенных книг или фильмов. Но, хм. Я предпочитаю брать тех, о ком рассказывается немногое, кто почти не раскрыт, и кто потому не особо популярен. Мне как-то интереснее продумывать, какой это персонаж, собственноручно продумывать ему характер, вплетая свои мысли в канву, данную автором. Характеры... Наверное, меня привлекает стойкость и верность - верность долгу, думаю, сказывается немалый опыт игры моим нынешним персонажем. Хотя не могу сказать, что у всех моих персонажей есть эти черты, вовсе нет. Вообще ни у одного из моих персонажей нет какой-то одной черты, встречающейся и у всех остальных. Они все разные. А вот терпеть не могу так часто встречающиеся упоминания о том, что персонаж "милый-добрый-со-всеми-дружелюбный". Да, я понимаю, что так хочется играть со всеми няшечку, вот только ни разу в жизни не встречала человека, который в ответ на издевательства/оскорбления/etc был бы по-прежнему милым-добрым пусечкой. Все, абсолютно все стараются как-то ударить, что ли, в ответ. Так что такие персонажи для меня сразу становятся клонами. Еще не люблю, когда из персонажа делают этакое исчадие Ада, старательно наделяя его всеми отрицательными чертами характера, какие только можно представить. И ни одной положительной. Когда вижу такое, так и хочется поинтересоваться, где автор видел такого человека. Эй, это же нереально, такого не бывает. В любом есть как хорошие, так и плохие стороны. Не бывает света без тьмы, и тьмы без света, даже в самом отвратительном персонаже должно быть что-то хорошее. Иначе он становится для меня очередным безликим Мистером Бякой, недостойным того, чтобы на него обращали внимание. А если попытаться подвести итог, то для меня эта самая индивидуальность персонажа - это такое сочетание грамотно продуманного характера и сочетающейся с полученным характером биографии, в которой рассказывается о формировании характера, благодаря которому начинаешь верить, что такой персонаж в самом деле может существовать, что он реален. Kathleen Sway Подумала-подумала, и поняла, что вряд ли смогу ответить - я в этом плане жуткий расстегай, и у меня четкой системы нет. Все зависит от настроения в момент "написания персонажа", собственно, самой ролевой (если игра ведется в суровом постапокалиптическом мире, довольно странно создавать там девочку-припевочку с бабочками вместо мозгов – ее попросту зарежут через пять минут от начала повествования), погоды за окном… Да от чего угодно. И как-то упорядочить это у меня не выходит. Хотя одно все таки скажу: я люблю продумывать персонажу историю – не до мелочей, конечно, но подробно. Когда родился и где, какими были его семья и окружение, в котором он рос, что повлияло на становление его характера. Не бывает персонажей, как в Sims – ни родных, ни друзей, «чистая» биография. Даже если он сирота, у него все равно есть какие-то друзья, знакомые, у него есть прошлое. Я не стесняюсь добавлять подробностей, каких-то воспоминаний о былом. И упоминать прошлое в игровых постах тоже не стесняюсь, особенно если играем ВК и персонаж раскрывается по ходу игры. Это помогает создать более объемного персонажа, как мне кажется. Lucas Selwyn Ну, в моем ответе вы ничего нового не узнаете. Ибо играю я по фендомам и отыгрываю исключительно каноничных персонажей. Что примечательно, отыгрывать я предпочитаю сразу несколько персонажей с разными (!) характерами. Почему? Да потому что лично мне один и тот же персонаж приедается и со временем он становится просто не таким, каким надо. А от этого портится соответственно и качество игры. Что я могу сказать о персонажах, которых все-таки время от времени создаю (не всегда, правда играю). Персонажей этих стараюсь продумывать до родинке на левой ягодице, такой вот параноик. И да, не люблю прикреплять к своему персонажу внешность какого-либо актера. Вот попросту не люблю и все. С характером, тут труднее. Из своей искренней любви ко всему сьюшному (табличка: сарказм) составление персонажа часто перерастает в ходьбу по минному полю. Ведь, зараза, персонаж и заурядным быть не должен, и всемогущим так же, даже если он и величайшее божество. Тут дело может доходить до маразма - биографии в три колена и описания местности, в которой персонаж живет. Надо же объяснить, какого черта мой персонаж именно такой и ведет себя именно так. Тут и углубление в его личную точку зрения (которая может дохрена разниться с моей) и зарисовка всех граблей, о которые он расшибал башку и так далее. В общем, любой персонаж, каноничный или нет - это, в первую очередь, глобальное продумывание. Нельзя просто так взять и от балды отыграть. Надо прочувствовать и понять характер персонажа и не делать из него себя. Константин Биссет Вообще, я сам играю за канон. Но каждый канон, как я считаю, как хорошо бы его не отыгрывали, все равно обладает индивидуальностью. Если я отыгрываю персонажа, то стараюсь учитывать все его черты, переданные в каноне. Вдохновляюсь я поступками своих любимых персонажей. Во внешности у меня особых предпочтений нет, меня ничто не отталкивает, если брать в целом. Я считаю, что какие-то изъяны во внешности делают персонажа еще интереснее, особенным, если правильно это отыграть. Насчет характера, меня отталкивают чересчур вспыльчивые натуры. И меняющиеся за секунду. То есть, если человек в одно мгновение в хорошем расположении духа, а в следующий момент уже готов броситься в драку - меня настораживает такая непредсказуемость и необоснованность. Мой персонаж всегда рассудителен. Потому что, я считаю, что терпение и вдумчивость помогают избежать массы неприятных ситуаций. В целом, индивидуальность - это то, чем твой персонаж отличается от других. Это могут быть неуловимые мелочи в поведении, вроде покусывания губ. А может быть, какая-то черта характера. Это то, что делает персонажа именно твоим, неповторимым) Лили Сандерс Мои персонажи всегда похожи на меня. Это, наверное, ответ на все заданные вопросы. Описывая персонажа, коих у меня не так и много было и есть, я всегда вкладываю в него частичку себя, даю черты характера, страхи, привычки, свойственные автору. Мне так и играть проще, и легче не ошибиться и не получить персонажа-шизофреника, у которого в характере будут совершенно противоположные вещи, вроде «никого не любит, но душа компании». Я «прорастаю» в них, они в меня. Так и живем. Никогда не дам персонажу в характер не свойственных мне вещей, тех, которые я не понимаю, как играть. Пробовала, все равно скатываюсь в сторону. Потому такое добавление бессмысленно. Может это неправильно, не знаю. Но у меня вот такая вот позиция.

Теги других блогов: ролевики персонажи оратор